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MX : Library 패널

 
『 MX : Library 패널 』
간만에 다시 찾아왔습니다. 젠입니다. 오늘은 라이브러리 패널에 대해서 한번 살펴보도록 하죠.
위는 라이브러리 패널의 모습입니다. 라이브러리 패널을 활성화 시키기 위해서는 메뉴의 Window > Library(F11)을 누르시면 됩니다. 라이브러리 패널은 플래시 무비를 만들면서, 생성하는 심볼들을 저장해 놓는 곳입니다. 위의 그림에서는 무비클립심볼, 그래픽심볼, 버튼심볼등이 저장되어 있습니다. 또한 외부로부터 임포트(import)한 이미지파일이나 동영상파일, 사운드파일등도 이 라이브러리 패널에 등록이 되게 됩니다. 플래시의 장점 중 하나가 한번 등록된 심볼등은 스테이지 상에서 여러번 재 사용할 경우에도 그다지 파일의 용량에는 영향을 미치지 않는 것이지요. 즉, 재사용할 경우, 이 라이브러리 패널에서 사용할 심볼을 마우스로 끌어다가 스테이지에 놓으면 됩니다. 이제 각각의 메뉴와 아이콘들의 쓰임새를 보도록 하죠. 먼저, 패널의 아래쪽에 네개의 아이콘이 보입니다.
(New Symbol...) : 이 아이콘은 새로 심볼을 만들 경우 사용합니다. 아이콘을 클릭하면, Create New Symbol 대화상자가 열리며, 이곳에서 무비클립, 버튼심볼, 그래픽심볼등을 만들 수 있습니다.
(New Folder) : 라이브러리 패널에 새로운 폴더를 만듭니다. 폴더를 만드는 목적은 심볼의 종류가 제각각이고, 또한 그 갯수가 많을 경우, 일괄적으로 정리할 수 있도록 하기 위함입니다.
(Properties...) : 라이브러리 패널에서 현재 선택중인 심볼의 설정 대화상자를 보여줍니다. 설정 대화상자에서 해당 심볼의 이름/형태 등을 재설정 할 수 있습니다.
(Delete) : 라이브러리 패널에서 선택중인 심볼을 삭제하는 아이콘입니다. 라이브러리 패널의 오른쪽 옆에 보시면, 아래의 두 아이콘이 있습니다. 이에 대해 간략히 설명합니다.
(Wide Library View) : 말그대로 라이브러리 패널을 넓게 보여줍니다. 직접 테스트 해보시면, 쉽게 알 수 있습니다.
(Narrow Library View) : 라이브러리 패널을 좁게 보여줍니다. 이것 또한 직접 테스트 해보시면, 쉽게 압니다. 패널의 윗쪽의 왼편에 보면,
이것 모양이 있죠? 이 아이콘을 누르면, 여러가지 메뉴가 나오는데 한번 보도록 해보죠.
New Symbol... : 새로운 심볼을 만듭니다. 클릭시, 대화상자가 나타나며, 그곳에서 새로운 심볼을 만들어서 라이브러리 패널에 등록할 수 있습니다. New Folder : 라이브러리 패널에 새폴더를 만듭니다. New Font... : 폰트 심볼을 만듭니다. New Video : 새 비디오 오브제트를 만듭니다. 동영상 파일을 플래시 내에서 사용할 때 쓰는 메뉴입니다. Rename : 선택된 심볼이나 폴더의 이름을 바꿀 때 사용합니다. Move to New Folder... : 선택된 심볼이나 폴더를 다른 새로운 폴더로 이동합니다. 이때, 새 폴더를 만들 수 있는 대화상자가 나타납니다. Duplicate... : 선택된 심볼을 복사해서 만듭니다. Delete : 선택된 심볼이나 폴더를 삭제합니다. Edit : 선택된 심볼의 편집창으로 갑니다. Edit with... : 비트맵 이미지가 임포트 되어 있을 경우 이 메뉴가 활성화 되어 있게 됩니다. 이 메뉴는 선택된 비트맵 이미지를 외부프로그램으로 편집할 경우 사용합니다. 이 메뉴를 눌러서 나오는 대화상자에서 우리는 그래픽 편집 프로그램의 exe 실행파일을 선택하면, 해당 프로그램이 실행되면서 비트맵 이미지를 자동으로 불러오게 됩니다. 즉, 외부 프로그램에서 해당 이미지를 편집 할 수 있는 모드가 되는것이지요...^^ Properties... : 선택된 심볼이나 오브젝트의 설정대화상자를 보여줍니다. Linkage... : Linkage Properties 대화상자를 열어줍니다. 이 기능은 약간 중급의 이해를 가져야 하므로 다음에 더 자세히 다루도록 하겠습니다. Component Definition... : 선택된 심볼을 콤포넌트로 만들 수 있는 메뉴입니다. 콤포넌트 역시 약간 중급 이상의 수준이므로, 다음에 더 자세히 다루도록 하죠. Select Unused Items : 스테이지에서 사용안된 심볼을 라이브러리 패널에서 선택해서 보여줍니다. Update... : 비트맵이나 사운드, 동영상의 원본 파일이 바꼈을 경우, 라이브러리 내에 임포트된 오브젝트들을 업데이트 해 줍니다. Play : 심볼이 여러개의 프레임으로 이뤄졌을 경우, 라이브러리 패널의 윗쪽의 작은 창에서 플레이해서 미리 볼 수 있습니다. Expand Folder : 선택된 폴더를 펼칩니다. Collapse Folder : 선택된 폴더가 펼쳐져 있을 경우, 접어 줍니다. Expand All Folders : 라이브러리 패널내의 모든 폴더를 펼쳐 줍니다. Collapse All Folders : 라이브러리 패널내의 펼쳐진 모든 폴더를 접어 줍니다. Shared Library Properties... : 생략. Keep Use Counts Updated : 생략. Update Use Counts Now : 생략. Help : 도움말 파일을 열어줍니다. Maximize Panel : 라이브러리 패널이 오른쪽의 패널세트에 들어가 있을 경우, 라이브러리 패널을 최대화 해 줍니다. Close Panel : 라이브러리 패널을 닫습니다. 젠 물러가겠습니다. ^^)/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 본 게시물은 //xen.new21.org, //cafe.daum.net/macromedia, //www.bcpark.net 외의 이동/불펌을 금지합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2004-05-13 21:31:41
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