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여성 유저 30%대 돌입!

 


주로 남성들의 전유물이라 여겨지던 MMORPG 게임에 여성 유저들의 숫자가 점차 증가하는 현상이 일어나고 있다. 특히 요즘 경쟁이 매우 치열한 온라인 게임 업계에서는 여성 유저의 마음을 잡아야 그 게임이 성공한다는 설까지 나올 정도이다.

최근 들어 여성 유저가 급증한 게임 중 가장 눈에 띄는 것은 역시 ㈜넥슨(대표 서원일)의 <마비노기>이다. 2003년 실시된 클로즈베타 기간 동안  남성 78%, 여성 22%의 성별 분포로 남성 유저 중심의 게임 매니아들이 몰리는 여타 클로즈베타 모집과 비교 했을 때 상당히 높은 여성비율을 보여주었던 <마비노기>는 오픈베타  서비스의 막바지인 현재, 여성 유저 비율이 점차 증가해 30%를 넘어 지속적으로 증가 추세에 있다. 이는 부모 아이디 등으로 본인이 아닐 가능성이 있는 35세 이상의 등록 유저를 제외한 수치여서 신뢰도가 높다고 할 수 있다.

이러한 <마비노기>의 여성 유저가 증가하고 있는 현상은 서정적인 음악과 깔끔하고 부드러운 그래픽, 다양한 색상의 옷을 만들 수 있는 시스템 등 <마비노기>만의 특성이 여성 유저들의 눈길을 끌었기 때문으로 평가된다.

단순히 여성 유저수의 증가 이외에도 재미있는 점은 <마비노기> 게임 내 캐릭터의 성별은 50.2%:49.8%로 거의 정확히 5:5라는 점이다. 이는 여성캐릭터로 플레이 하는 남성이 20%라는 말이기도 하지만 결과적으로 게임 내 세상의 성비가 일치하는 재미있는 현상이다.
        
얼마 전 있었던 총선에서는 국회의원 중 13%가 여성으로 선발되었고, 드디어 여성 장군이 탄생하는가 하면, 한 조사 결과에서는 여학생의 학업 성취도가 남학생들보다 평균적으로 높은 것으로 드러나기도 하였다. 많은 여성들의 바람이었던 ‘여권신장’이 이제 조금씩 현실이 되어 진정한 여성시대가 열리고 있다.

이러한 여권 대세의 바람이 <마비노기>에서도 현실화되는 듯 하여 이제는 고 레벨의 캐릭터들 중에서도 여성의 숫자가 점차 늘어나 여성  지존 캐릭터 가 등장하고 있는 추세이다. 레벨 스킬 종합 상위 20명중 18명이 여성 캐릭터였으며 이 중에는 실제 여성이 두 명이 포함되어 있다. 얼마 전 성공리에 마무리 된 <아스가르드> 게임 얼짱 선발대회에도 고레벨 캐릭터를 지닌 미녀 유저들의 참여가 높아 주목을 받은 바 있다.

이제 머지 않아 <마비노기>의 상용화가 시작되고 본격적인 서비스가 시작되면 <마비노기>의 매력에 빠질 여성 유저들이 또 그만큼 늘어나지 않을까 기대해 본다.

아라곤
2004-05-10 21:36:52
1150 번 읽음
  총 3 개의 댓글이 있습니다.
  1. 1. 송찬호 '04.5.12 8:34 AM 신고
    :-)*열심히 게임하셔서, 게임으로 밥 먹고사세요. 그럼. 나이가 그 나이 되도록, 프로게이머가 아닌 이상 정신차리시오. 취미면 상관없지만, 게임 중독은 즐~ ↓댓글에댓글
  2. 2. 김수종 '04.5.12 10:19 AM 신고
    :-)*겜을 그냥 즐기고, 취미생활정도면 될것 같은데... 그 겜에 노예가 되버리는 경우를 많이 보곤 합니다. 특히 아이탬 팔구 사고 하는 겜들 .... 조심들 하세요. ↓댓글에댓글
  3. 3. 장재평 '04.5.12 11:03 AM 신고
    :-)*RPG는 정말 돈낭비,시간낭비,체력낭비다.....그러나 그 낭비를 즐긴다...
    여성폐인들 많아지것구만...ㅋㅋㅋㅋㅋ ↓댓글에댓글
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