[조선일보 백승재 기자] “갈수록 어려워지는 게임시장, 뭉쳐서 뚫는다.”
심의 기준 강화, 중국의 수입 규제, 국내 시장 포화 등 크고 작은 현안에 시달리고 있는 게임업계가 하나로 뭉치려는 움직임이 본격화되고 있다.
지난달 28일 NHN 등 국내 주요 게임업체 20여개사는 서울 프라자 호텔에서 한국게임산업협회(KAOGI)를 공식 출범시켰다. 협회에는 그라비티·네오위즈·넥슨·액토즈소프트·엔씨소프트 등 국내 게임업계를 대표하는 20여개사가 창립 발기인 및 임원사로 참여했다. 초대 협회장에는 김범수 NHN 사장이 선임됐다.
개발자들도 뭉치고 있다. 막고야, 탈드렌 코리아 등 게임개발자들은 최근 세계 최대의 게임개발자협회인 IGDA(International Game Developers Association)의 서울지부를 결성하기 위해 준비에 나서고 있다.
그동안 서로 다른 이해관계로 ‘각개 약진’을 해온 게임업계의 관계자들이 뭉치는 것은 일단 게임업계의 ‘덩치’가 커지면서 여러 가지 문제들이 생기고 있기 때문. 우선 중국이 온라인게임 통관절차를 강화하면서, 게임업계 전반에 해외시장 진출은 점점 더 어려워지는 상황이다.
또 게임의 부작용에 대한 논의가 거세지고, 게임 심의 기준도 논란이 계속되는 등 ‘게임 산업’이 한목소리로 대응해야 할 문제들이 점차 많아지고 있다.
김범수 회장은 “사실 게임업계 전반의 의견을 통합한다는 게 쉽지 않지만, 해외 시장 규제 완화 등 한목소리를 낼 수 있는 분야부터 차근차근 업계의 입장을 정부에 전달하겠다”고 말했다.
이에 따라 게임산업협회는 문화관광부 산하단체로 사단법인화를 추진한다는 계획. 또 민관협의체 구성 및 시민단체 사업지원 등 다양한 문화 사업도 추진해 나간다는 계획이다.
그러나 장애도 적지 않을 전망이다. 사실 온라인게임 업체들만 해도 각자 이해관계가 달라, 운영 과정에 걸림돌이 될 수 있다.
실제로 엔씨소프트가 주도해 창립한 ‘온라인게임산업협의회’ 등 그동안 게임업체의 공동보조는 대부분 용두사미로 끝났다.
유형오 게임산업협회 부회장은 “주도적인 업체들이 ‘뭉치자’는 공감대가 어느 때보다 높아, 지난 사례보다 긍정적인 활약을 기대할 수 있을 것”이라며 “5월 하순부터 사무국을 구성하고 본격적인 활동에 나설 계획”이라고 밝혔다.
(백승재기자 whitesj@chosun.com )
출처 - 조선일보
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