오늘은 MX 메뉴 네번째로 Insert 메뉴에 대해서 공부해 보도록 하겠습니다.
:: Convert to Symbol...(F8)
평상시에는 비활성화 상태로 있습니다. 하지만, 스테이지에 있는 오브젝트를 선택한 상태에서는
활성화가 되는데요. 이 메뉴는 선택된 오브젝트를 심볼로 등록하는 기능을 합니다.
(스테이지상의 어떠한 오브젝트를 심볼로 만들기 위해서는 다음과 같은 방법이 있습니다.
1. 메뉴의 Insert > Convert to Symbol을 선택한다.
2. 선택된 오브젝트를 라이브러리 패널로 드래그 앤 드랍을 한다.
3. 선택된 오브젝트에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 나오는 팝업메뉴중 Convert to Symbol를 선택한다.)
어떠한 오브젝트를 선택한 상태에서 이 메뉴를 선택하면, 아래의 대화상자가 뜹니다.
Name은 심볼의 이름을 지정하는 겁니다.
Behavior는 선택된 오브젝트를 어떠한 형태의 심볼로 만들지를 결정하는
곳입니다. 각각 무비클립심볼, 버튼심볼, 그래픽심볼로 만들 수 있습니다.
Registration은 만들어진 심볼의 중심점의 위치를 지정합니다.
물론, 이 중심점의 위치는 만든 후에 바꿀 수 있습니다.
Advanced를 누르면, 아래로 확장된 기능이 보입니다.
확장메뉴는 다음 기회로 넘길께요. 저도 공부를...^^;;
:: New Symbol...(Ctrl+F8)
이 메뉴는 새로움 심볼을 만들 때 사용합니다. 물론 새로 만든 심볼은 라이브러리 패널에는 등록이
되지만, 실제 심볼은 아무 내용도 없는 빈 심볼입니다.
:: Layer
타임라인상에 새로운 레이어를 만듭니다.
:: Layer Folder
레이어폴더를 만듭니다.
:: Motion Guide
선택된 레이어의 모션가이드 레이어를 만듭니다.
:: Frame(F5)
선택된 위치에 새 프레임을 하나 삽입합니다.
:: Remove Frames(Shift+F5)
선택된 위치의 프레임중 하나의 프레임을 삭제합니다.
:: Keyframe
선택된 위치에 키프레임을 삽입합니다.
:: Blank Keyframe
선택된 위치에 아무 내용도 없이 빈 키프레임을 삽입합니다.
:: Clear Keyframe(Shift+F6)
선택된 키프레임을 삭제합니다.
:: Create Motion Tweening
선택된 위치에 모션트위닝 애니메이션 효과를 적용합니다.
:: Scene
새로운 장면(Scene)을 추가합니다.
:: Remove Scene
현재 장면(Scene)을 삭제합니다.
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