저는 게임업계에 종사중인 사람인데요. 인터넷 종량제가 실시하게 되면 게임 업계에 엄청난 영향을 미칠듯하네요. 물론 좋은 영향을 주지는 못할거 같네요. 밑에 분 말씀에 불법복제가 줄어 들어서 패키지 게임에 활성화 될거라고 하시던데 절대 말도 안되는 말씀이구요. 이제 패키지 게임 시대는 갔습니다. 실제 패키지 게임이 활성화 된다고 해도 전체 게임시장에서 점유율이 몇% 되지 않습니다. 대부분의 시장은 아케이드게임이랑 비디오 게임이구요. 그다음이 온라인 게임이죠. 아시다시피 요즘 비디오 게임들도 온라인을 지원하도록 만드는 경향이 있습니다. 그 만큼 이제 자기 혼자만 즐기는 시대는 간거죠. 온라인 게임은 우리나라가 세계 1위이고( 규모로 보나 기술력으로 보나 ) 온라인 게임의 점유율이 점점 높아져 가는 마당에 미래 한국게임 시장의 전망을 밝습니다.
바로 거기에 중추적인 역활을 한것이 바로 인터넷 인프라가 잘 발달되어 있고 다른나라에 비해서 인터넷 요금이 싼것이였죠. 인터넷 종량제가 실시되면 온라인 게임 유저들의 수는 줄어들것입니다. 게임 사용량와 인터넷사용료의 중복요금은 부담스럽기 때문이죠. 그 만큼 온라인 게임 시장에서 우리나라의 입지는 좁아질 것입니다. 실례로 최근들어 일본의 온라인 게임 시장 약진이 두들어 지고 새로운 경쟁국가로 들어서고 있는데, 이 일본의 이런 변화에는 ADSL이 보급이 자리 잡혀 가면서 서서히 요금이 저렴해 지고 있기 때문입니다. 이제 세계적으로 다른 국가와 온라인 게임시장을 경쟁해야 하는 시점에서 인터넷 종량제의 실시는 다른나라에 비해 경쟁력을 잃게 될것입니다. 왜냐면 온라인 게임유저들의 수가 줄어 들면 게임회사들은 이익률이 낮아 지고 자연히 연구개발비용도 줄어 들게 되기 때문이죠.
이는 비단 게임에서 뿐만이 아닙니다. 우리 나라는 IT업계쪽에서 세계적으로 선두적인 역활을 하고 있었는데 이는 저렴한 인터넷이 아주 큰역활을 했습니다.
그리고 이제는 유비쿼터스 시대가 다가 오고 있습니다. PC에서만 인터넷을 접속할수 있는게 아니라 아무곳에서든..어떤장비나 가전제품에서 조차 인터넷을 접속할수 있는 그야말로 생활속의 인터넷 세상이 다가 오고 있는 시점에서 인터넷종량제 실시는 엄청난 타격이 될것이며, 차후 유비쿼터스 시대의 다른 국가와의 경쟁력에서 밀리는 큰 요인이 될것입니다.
종량제 자체를 반대하지는 않습니다. 다만 시기자체가 아주 좋지 않습니다. 유비쿼터스란것이 이제막 실용적으로 쓰이게 되고 막 도입되려는 시기에 종량제 실시는 좋지 않다고 생각합니다.
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