1994년 최종판(페인터 작업된 16bit/24bit CG가 아니라서 눈이 피로해질 수도..)
사랑의 자매 - 두 사람의 열매 - for PC9801/PC9821 플로피 이미지라던가
하드 이미지가 실리면, 토모와 루미의 막강한 가족사랑 이야기를 다시 읽고 싶으실 분들이
제법 계실까요?
당연한 이야기지만 압박만 쎄우는 초딩들은 빼고..(도대체가 말을 못알아먹는다는데야 无念)
사랑의 자매가 맨 처음 나왔던 1993년이나 가족-해피엔드가 추가된 보너스팩이나
합본 최종판에서는 丈人로 나오는 플레이어 캐러의 네이밍이
1998년 윈도우즈 95에디션, 2000년의 윈도우즈 98/2000 대응판에서는 武人로 개칭된 점은
1994년에서 1996년 사이에 워낙∼ 토모의 팬들이라던가 유키에상 모에 여러분의
리퀘스트가 있었던 탓도 있겠지만..
결국에는 원작의 설정을 되도록 이어간다는 의미에서
[タケト]를 유지하고, 1996년 "사랑의 공주Mystic Princess"에서 히로의 네이밍으로 쓰인
[ムサシ]의 이미지를 활용한다는 의미에서..
"武人"로 개칭.
武人로 개칭되면서부터는, 꽤 많은 부분에 발전이 있었답니다.
키타자와家에서 토모가 식사를 내어오는 페이즈에서 에이프론 연출도 나오고
루미가 러브레터를 잘 못써서 꿍꿍 대는 걸 토모가 거들어준다던가
루미와 유키에상의 쇼핑이라던가..
(눈에 거슬리게)노가와奴가 직접/간접으로 무대에 등장하지 않는
순수 가족위주의 페이즈가 1998, 2000년 에디션에서는 점점 늘어나는 "서비스"가
들어갔다고나 할까요? 그으런 느낌.(대신에 노가와 사장은 점점 오야지化.. _ _)
글로만 설명되는 것보다, 이미지를 따로 써서 제시해주는 게 확실히 인상이 잘 남지만
원작에서 "일일이 글로 해설되던" 프레이즈를 이미지로 바꾼 다음부터는
언어적 방법에 의한 대상부터 알고 있던 세대와
非언어적, 또는 추리/추상의 이성이 배제된 시각적 수용만을 경험한 세대 사이에는
분명히 이해력의 차이가 생길 수 있어요.
그럼에도 불구하고, 우리는 "상식"을
단순히 (비판없이 무지한)「편안한 믿음」이라 여기지 아니하며
『시대의 숙련된 기본이성』이라고 부르고 싶어합니다.
그건 그만한 지향점이 되어 있기 때문일 거라고 생각한대요. 적어도 저는

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