AGP 8배속 과연 필요한가? 엔비디아 지포스4 MX440-8X로 알아본 AGP 8배속.
2002.10.10 | |
요즈음 들어 엔비디아의 기세는 한풀 꺾인 모습입니다. 무엇보다 빠른 3D성능을 무기 삼아 최고의 자리에 올라온 엔비디아이지만, 최근에는 자신들의 가장 강력한 무기였던 3D성능에서조차 ATi 레이디언에 뒤지는 모습을 보이기 때문입니다. 멀티미디어 성능이나 동영상 등 기존의 약점으로 지적되던 부분이 어느 정도 해소된 모습을 보였지만 이제는 가장 자신했던 부분에서 경쟁상대에 뒤지는 모습을 보인다는 것은 매우 아이러니컬한 일입니다.![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ATi 레이디언의 최신 라인업인 고성능 레이디언 9700과 보급형 레이디언 9000과 경쟁할 새로운 제품들은 아직은 좀 더 시간이 필요한 듯 싶습니다. 그러고 보니 6개월마다 새로운 제품을 선보인다는 약속도 이제는 지키기 어려운 것이 사실입니다. 이에 대한 완벽한 대안이 될 수는 없겠지만 엔비디아는 새로운 AGP 8배속 그래픽칩셋을 준비하고 있습니다. 보다 넓은 대역폭을 바탕으로 좀 더 뛰어난 성능을 보일 것으로 기대되는 엔비디아의 새로운 AGP 8배속 칩셋은 과연 어느 정도 성능을 보일까요!
엔비디아의 AGP8배속칩셋. 무엇이 달라졌나?
일단 AGP 8배속에 대한 차이점이 가장 큰 특징이라는 것을 쉽게 눈치챌 수 있습니다. 얼마전 인텔이 공식적으로 AGP 8배속에 관한 규정을 확정, 발표함으로써 이제는 좀 더 가까워진 느낌이 드는 규격입니다.
여기에 최신 메인보드 칩셋 가운데 일부도 AGP 8배속을 쓸 수 있는 제품들이 선보이고 있는 실정입니다. 대표적으로 비아 KT400, P4X400 그리고 SiS 648 등이 그 주인공입니다. AGP 8배속은 단지 그래픽카드만 이를 쓸 수 있다고 100% 성능을 발휘하는 것이 아니므로 메인보드가 반드시 따라주어야 제 성능을 발휘합니다. AGP 8배속의 또 다른 당사자인 인텔 역시 곧 새로운 칩셋인 스프링데일을 선보이면서 공식적으로 AGP 8배속을 쓸 수 있을 것으로 보입니다.
쉽게 생각하면 AGP 8배속 그래픽카드는 기존 AGP 4배속 그래픽카드보다 훨씬 빠르다고 생각할 수 있습니다. 그런 생각이 드는 것은 일단 대역폭 때문입니다. 지금 쓰고 있는 AGP는 PCI를 그래픽전용으로 개조한 것이라고 보셔도 좋습니다. 따라서 AGP의 대역폭은 클럭×배속×비트수에 따라 결정됩니다. AGP의 경우 기본 동작클럭이 66MHz입니다. 따라서 1배속이라면 66×1×32비트=약 0.26GB/s라는 대역폭을 갖습니다. 가장 많이 쓰고 있는 AGP 4배속의 경우 1.06GB/s, AGP 8배속의 경우 2.1GB/s로 그 두 배에 해당합니다. 여기까지만 살펴보면 AGP 8배속 그래픽카드는 AGP 4배속 그래픽카드에 비해 훨씬 빠른 속도를 보이는 것이 당연합니다. 그런데 실제는 그렇지 못한 것이 사실입니다.
실제 병목현상은 AGP슬롯이 아닌 칩셋과 메모리 사이에서 발생 이렇듯 AGP 배속이 높아짐에도 불구하고 성능 향상이 그리 크지 않을 것으로 보는 가장 큰 이유는 그래픽카드 병목현상이 슬롯에서 생기는 것이 아니기 때문입니다. AGP슬롯은 그래픽카드와 메인보드칩셋을 연결하는 통로일 뿐입니다. 따라서 이런 통로를 늘려놓았다는 것은 근본적으로 보다 넓은 대역폭으로 움직일 수 있는 통로를 갖추었다는 것이지 실제 데이터가 이런 빠른 속도로 움직인다는 것은 아닙니다. 게다가 그래픽카드에서 주로 생기는 병목현상은 슬롯이 아닌 GPU(그래픽칩셋)과 그래픽메모리사이에서 생깁니다. 이러한 대역폭은 그래픽카드 위에서 생기는 것으로 AGP슬롯, 배속과는 별 다른 관련이 없는 것이 사실입니다. 근본적으로 고성능 그래픽카드의 병목현상은 지금보다 훨씬 효율적인 메모리와 GPU제조기술에 있다고 보아도 좋을 것입니다. 단지 AGP슬롯의 대역폭을 늘리는 것은 그다지 큰 도움이 되지 않는 것이 사실입니다.
비슷한 예로 하드디스크를 들 수 있습니다. 얼마전 ATA133 규격의 하드디스크가 선보였습니다. 기존 ATA100규격에 비해 이름 그대로 넓은 대역폭을 갖춘 것은 물론입니다. 그렇지만 실제 성능에서는 별 다른 차이가 없었습니다. 그것은 대역폭만 늘어났지 실제 하드디스크의 성능이나 구조적인 문제가 개선되지 않고는 넓은 대역폭을 제대로 쓰지못해 성능 향상이 없었기 때문입니다. 따라서 AGP 8배속은 지금 당장은 큰 필요가 없다고 해도 좋을 것이며, 앞으로 AGP 슬롯 자체의 대역폭이 모자랄 때 빛을 발할 것으로 보입니다. GPU클럭과 메모리클럭을 조금 높여 AGP 8배속에 가리기는 했지만 실제 성능향상에 도움을 줄 수 있는 부분은 클럭을 높이는 것입니다. 가장 쉽게 성능을 높이는 방법이 바로 클럭을 높이는 것이기 때문에 엔비디아 역시 단순히 AGP 8배속이라는 이름만으로는 성공하기 힘들다고 본 듯 싶습니다.
GPU클럭은 270MHz에서 275MHz로 조금 올라갔습니다. 그보다 메모리클럭의 경우 200MHz에서 250MHz로 크게 높아졌습니다. DDR메모리를 쓰는 특성을 생각하면 실제는 400MHz에서 500MHz로 올라갔다고 보아도 좋을 것입니다. 이것이 AGP 8배속보다는 당장의 큰 쓸모라고 할 수 있습니다.
이를 위해 AGP 8배속 지포스4 MX440의 경우 마이크로BGA방식의 2.8ns 메모리를 이용했습니다. BGA(Ball Grid Array)방식을 이용하면 안정적인 데이터 전송은 물론 크기를 작게 만들 수 있고 발열량 역시 상당부분을 낮출 수 있다는 장점이 있습니다. 그 동안은 주로 Ti급에서나 볼 수 있었던 메모리입니다. 기존 제품들이 주로 5.0ns정도의 작동속도로 움직였다면 이 제품의 경우 3.6ns로 상당히 빨라졌습니다.
간략해진 전원부에 DVI는 기본 전원부를 살펴보아도 상당한 차이를 쉽게 느낄 수 있습니다. 기존 제품의 기판을 그대로 쓴 초기제품의 경우 군데군데 빈자리가 보입니다. 써야할 부품을 줄인 것이 아니라, 그만큼 전원부 설계를 단출하게 했다고 보는 것이 옳을 것입니다. 이는 제조원가를 조금이나마 줄일 수 있다는 장점으로 다가옵니다. 또 다른 차이점은 기본으로 DVI를 갖추고 있다는 것입니다. 기존 지포스4 MX시리즈의 경우 nView를 통해 멀티디스플레이 기능을 쓸 수는 있었지만 실제 DVI포트를 갖춘 제품은 거의 없었다고 볼 수 있습니다. 반대로 상위기종인 지포스4 Ti시리즈의 경우 따로 칩셋을 달아 DVI출력을 해결했습니다. 하지만 이번에 선보인 칩셋에서는 칩셋 자체만으로 DVI출력을 문제없이 해결할 수 있습니다. 본디 이런 기능은 지포스4 MX시리즈에 담겨있던 기능이었으나 일부 버그로 제대로 작동하지 않았던 것이 사실입니다. 따라서 이번 제품에서는 DVI출력을 기본으로 갖추었다는 것은 LCD모니터를 쓰는 이들이 늘어나고 있는 요즈음에 상당한 경쟁력이 될 것이 분명합니다.
실험 1. 아쿠아마크 다이렉트X 8.0을 기반으로 하는 해저에서 벌어지는 게임인 아쿠아녹스를 기반으로 하는 벤치마크 프로그램. 높은 사양을 요구하는 것으로 유명하며 기반이 되는 Krass엔진은 새로운 다이렉트X 기반 3D엔진으로 하드코어 게임에 많이 이용되고 있는 게임입니다.
클럭이 올라갔다는 것, 특히 메모리클럭을 올려 대역폭을 높였다는 것의 장점이 그대로 드러나는 순간입니다. 결코 AGP배속의 차이라고 보아서는 곤란합니다. 실험 2. 코만치4 다이렉트X 8.1을 기반으로 하는 헬기게임. 기존의 인기 있던 3D게임인 코만치의 최신 버전으로 높은 사양을 요구하는 것으로도 유명합니다.
다이렉트X 8.1을 기반으로 하는 이 게임에서도 역시 클럭이 올라갔다는 것을 생각하면 별 다른 차이점을 보이지 못하고 있습니다. 실험 3. 3D마크 2001 SE Build 330 최근 선보인 3D마크 2001 SE의 최신 버전으로 다이렉트X 8.1을 완벽하게 지원하는 프로그램입니다.
보급형인 지포스4 MX440의 특징을 그대로 볼 수 있습니다. 기본 해상도 보여지는 성능은 보급형의 그것을 훌쩍 뛰어넘는 수준입니다. 다만 세부메뉴를 살펴보면 EMBM, 즉 Environment Bump Mapping이나 픽셀쉐이더 등 고급스러운 세부메뉴는 쓰지 못한다는 것을 알 수 있습니다. 물론 보급형 제품이라는 한계가 있기는 하지만 AGP 8배속보다는 이런 세부메뉴에 좀 더 변화가 있었으면 하는 바램은 지나친 욕심일까요? 실험 4. 퀘이크III 오픈GL의 대명사인 퀘이크III는 사실 다이렉트X 모드도 갖추고 있습니다. 이번 실험에서는 이를 이용해 성능을 알아보도록 했습니다.
오픈GL게임의 경우 보다 메모리 대역폭에 민감하게 반응하므로 앞선 실험에 비해 좀 더 큰 차이를 보이고 있습니다. AGP 8배속은 현재진행형 이미 실험을 앞두고 말했던 것처럼 AGP 8배속이라는 것은 인텔의 칩셋이 선보이고 좀 더 안정화가 되지 않은 상황에서는 좀 더 지켜보아야 할 듯 싶습니다. 이런 것을 모를 리 없는 엔비디아가 AGP 8배속 제품을, 그것도 보급형에서 선보인 것은 단지 ATi나 SiS Xabre 등 경쟁상대만을 의식한 결과라고 보기는 어렵습니다.
그보다는 아직은 마케팅적인 요소가 더 크다고 할 수 있을 것입니다. AGP 8배속이라는 이름이 보여주는 묘한 성능향상의 기대감이 더 크다고 보는 것이 옳을 것입니다. 이렇게 본다면 아직 AGP 8배속은 현재진행형이라고 할 것입니다. 앞으로의 발전 가능성은 남아 있지만 엔비디아가 생각하는 기대만큼의 큰 인기를 얻을지는 미지수라고 할 것입니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비씨파크 주식회사, 대표이사 : 박병철 개인정보보호책임자 : 박병철
사업자등록번호 : 114-86-19888 |
본사 : 서울특별시 서초구 서초대로73길, 42, 1307호
전자우편 : master@bcpark.net |
(전화전 이용문의 게시판 필수)
전화: 02-534-982구(09:00~18:00) |
팩스: 02-535-155구 |
긴급: 010-9774-988삼
ㆍ저작권안내 : 비씨파크의 모든 컨텐츠(기사)는 저작권법에 보호를 받습니다. 단, 회원들이 작성한 게시물의 권리는 해당 저작권자에게 있습니다. 비씨파크에 게재된 게시물은 비씨파크의 입장과 다를 수 있습니다. 타인의 저작물을 무단으로 게시, 판매, 대여 또는 상업적 이용시 손해배상의 책임과 처벌을 받을 수 있으며, 이에 대해 책임을 지지 않습니다.
ㆍ쇼핑몰안내 : 비씨파크는 통신판매중개자로서 상품 주문, 배송 및 환불의 의무와 책임은 각 판매 업체에 있습니다.
Copyright ⓒ 2000-2026 BCPARK Inc. All Right Reserved.