이미르님이 올리신 글입니다.저한테 많은 도움이 되서 올렸습니다
[컴뱃 마스터리]
1. 연습단계
뭐든 공격해 보자 (10회)
2. 컴뱃 마스터리 F
뭐든 공격해 보자 (10회)
적에게 공격을 한다 (10회)
연타로 적을 다운시킨다 (10회) --> 몹이 쓰러지면 됩니다.
적과의 전투에 승리한다. (5회) --> 몹사냥의 성공을 의미
*쓰러질때도 얻는 것이 있다. (3회) --> 자신이 몹에게 맞아 쓰러질때.
*패배로부터 배우는것 (1회) --> 한번 죽어야 한다. (곰에게 죽어야됨)
3. 컴뱃 마스터리 E
[근접 공격 최대 대미지에 보너스 2점 추가]
연타로 적을 다운시킨다 (10회) --> 몹이 쓰러지면 됩니다.
적과의 전투에 승리한다. (5회) --> 몹사냥의 성공을 의미
비슷한 급의 적에게 공격을 한다. (30회) --> 몹과 자신을 비교할때
비슷한 급의 적을 다운시킨다. (30회)
쓰러질때도 얻는것이 있다. (5회)
비슷한 급의 적과의 전투에서 승리 (20회)
*강한 적도 다운시킨다. (10회)
*강한 적과의 전투에서 승리 (5회)
4. 컴뱃 마스터리 D
[근접 공격 최대 대미지에 보너스 3점 추가]
[Str+3]
(필요한 어빌리티 포인트 3AP)
적에게 공격을 한다. (200회)
연타로 적을 다운시킨다 (100회) --> 몹이 쓰러지면 됩니다.
적과의 전투에 승리한다. (50회) --> 몹사냥의 성공을 의미
비슷한 급의 적에게 공격을 한다. (50회) --> 몹과 자신을 비교할때
비슷한 급의 적을 다운시킨다. (100회)
비슷한 급의 적과의 전투에서 승리 (50회)
* 강한 적도 다운시킨다. (10회)
* 강한 적과의 전투에서 승리 (10회)
* 매우 강한 적의 공격을 체험한다.(1회) --> 한번 맞아 보란 말
5. 컴뱃 마스터리 C
[근접 공격 최대 대미지에 보너스 4점 추가]
[근접 공격 최소 대미지에 보너스 1점 추가]
[Str+3]
(필요한 어빌리티 포인트 5AP)
비슷한 급의 적에게 공격을 한다. (600회) --> 몹과 자신을 비교할때
비슷한 급의 적을 다운시킨다. (200회)
비슷한 급의 적과의 전투에서 승리 (100회)
강한 적도 다운시킨다. (10회)
강한 적과의 전투에서 승리 (10회)
* 매우 강한 적을 다운시킨다. (7회)
* 매우 강한 적과의 전투에서 승리 (5회)
6. 컴뱃 마스터리 B
[근접 공격 최대 대미지에 보너스 5점 추가]
[근접 공격 최소 대미지에 보너스 2점 추가]
[Str+3]
(필요한 어빌리티 포인트 7AP)
비슷한 급의 적에게 공격을 한다. (800회) --> 몹과 자신을 비교할때
비슷한 급의 적을 다운시킨다. (400회)
비슷한 급의 적과의 전투에서 승리 (200회)
강한 적도 다운시킨다. (20회)
강한 적과의 전투에서 승리 (20회)
* 매우 강한 적을 다운시킨다. (10회)
* 매우 강한 적과의 전투에서 승리 (8회)
7. 컴뱃 마스터리 A
[근접 공격 최대 데미지에 보너스 5점 추가]
[근접 공격 최소 데미지에 보너스 3점 추가]
[Str +4]
(필요한 어빌리티 포인트 8AP)
비슷한 급의 적을 다운시킨다. (800회)
비슷한 급의 적과의 전투에서 승리 (300회)
강한 적도 다운시킨다. (100회)
강한 적과의 전투에서 승리 (50회)
* 매우 강한 적을 다운시킨다. (20회)
* 매우 강한 적과의 전투에서 승리 (10회)
8. 컴뱃 마스터리 9
비슷한 급의 적을 다운시킨다. (999회)
비슷한 급의 적과의 전투에서 승리 (400회)
강한 적도 다운시킨다. (50회)
강한 적과의 전투에서 승리 (100회)
* 매우 강한 적을 다운시킨다. (20회)
* 매우 강한 적과의 전투에서 승리 (50회)
[크리티컬 히트]
1. 랭크 E 크리티컬 히트
크리티컬 발동시 최대 대미지의 55% 대미지 추가
*크리티컬 히트가 발동
*상대의 크리티컬 공격으로부터 배운다
*크리티컬로 마지막 일격을 성공시킴(20회)
2. 랭크 D 크리티컬 히트
크리티컬 발동시 최대 대미지의 60% 대미지 추가
[Will +3]
(필요한 어빌리티 포인트 3AP)
크리티컬 히트가 발동
상대의 크리티컬 공격으로부터 배운다
크리티컬로 마지막 일격을 성공시킴
3. 랭크 C 크리티컬 히트
크리티컬 발동시 최대 대미지의 65% 대미지 추가
[will+3]
(필요한 어빌리티 포인트 3AP)
[스매시]
1.랭크 F 스매시
대미지 20∼70 크리티컬 + 10%
(필요한 어빌리티 포인트 1AP)
스킬을 성공시킨다
스매시의 크리티컬 히트 성공
스매시로 마지막 일격을 가함
2.랭크 E 스매시
대미지 23∼75 크리티컬 +10%
(필요한 어빌리티 포인트 4AP)
스킬을 성공시킨다. (100회)
스매시의 크리티컬 히트 성공 (15회)
스매시로 마지막 일격을 가함
3.랭크 D 스매시
대미지 26∼80 크리티컬 +10%
(필요한 어빌리티 포인트 4AP)
스킬을 성공시킨다. (100)
스매시의 크리티컬 히트 성공 (10)
스매시로 마지막 일격을 가함 (5)
???
4.랭크 C 스매시
대미지 29∼85 크리티컬 +10%
(필요한 어빌리티 포인트 4ap)
5.랭크 B 스매시
대미지 31∼90 크리티컬 +10%
(필요한 어빌리티 포인트 5AP)
6.랭크 A 스매시
대미지 33∼95 크리티컬 +10%
(필요한 어빌리티 포인트 6AP)
[디펜스]
1. 랭크 F 디펜스
[기본방어 +1]
[디펜스 성공시 방어 +20, 보호 5%추가적용]
[ Life +2 ]
(필요한 어빌리티 포인트 0AP)
방어 상태에서 적의 공격을 받는다 (10회)
상대가 방어하는 것을 지켜보자 (5회)
2.랭크 E 디펜스
기본방어 +2
디펜스 성공시 방어 +21, 보호+6%를 추가로 적용
[ Life +2 ]
(필요한 어빌리티 포인트 1AP)
방어 상태에서 적의 공격을 받는다(100회)
상대가 방어하는 것을 지켜보자 (20회)
3.랭크 D 디펜스
기본방어 +3
디펜스 성공시 방어 +22, 보호+7%를 추가로 적용
[라이프 +2]
(필요한 어빌리티 포인트 3AP)
방어 상태에서 적의 공격을 받는다 (100)
상대가 방어하는 것을 지켜보자 (20)
방어중인 상대에게 특수기술로 공격 성공(20) (특수기술=스매시)
4.랭크 C 디펜스
기본방어 +4
디펜스 성공시 방어 +24, 보호+8%를 추가로 적용
[라이프+2]
(필요한 어빌리티 포인트 5AP)
[악기 연주]
1.랭크F 악기 연주
[악기연주 가능]
[Dex+1]
(필요한 어빌리티 포인트 2AP)
2.랭크E
[악기연주 가능]
[Dex +1]
(필요한 어빌리티 포인트 3AP)
[힐링]
랭크 F 힐링
[타겟의 생명력을 5 포인트 회복]
[Int +1]
(필요한 어빌리티 포인트 5AP)
[아이스볼트]
랭크 F 아이스볼트
[아이스 대미지 7∼20]
[Int +1]
(필요한 어빌리티 포인트 5AP)
[파이어볼트]
랭크 F 파이어볼트
[파이어 대미지 7∼20]
[Int +1]
(필요한 어빌리티 포인트 5AP)
(랭크E 7~21 랭크D 8~23 랭크C 8~25대미지)
[천옷 만들기]
1.랭크 F 천옷만들기
[옷만들기 가능]
[Dex +1]
(필요한 어빌리티 포인트 2AP)
[작곡]
1.랭크F
[작곡을 할 수 있다]
[멜로디 글자수 400자 제한]
[화음1 글자수 200자 제한]
[화음2 글자수 100자 제한]
[Int +5]
(필요한 어빌리티 포인트 2AP)
[매그넘 샷]
1.랭크 F 매그넘 샷
[대미지 20∼70] [크리티컬 10%]
2.랭크 E 매그넘 샷
[대미지 23∼75] [크리티컬 10%]
3.랭크 D 매그넘 샷
[대미지 26∼80] [크리티컬 10%]
4.랭크 C 매그넘 샷
[대미지 29∼85] [크리티컬 10%]
5.랭크 B 매그넘 샷
[대미지 31∼90] [크리티컬 10%]
6.랭크 A 매그넘 샷
[대미지 33∼95] [크리티컬 10%]
[카운터어택]
1.랭크F 카운터어택
[상대 공격력의 50%와 자신의 공격력 100%만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다]
[Dex +1]
(필요한 어빌리티 포인트 3AP)
2.랭크E 카운터어택
[상대 공격력의 60%와 자신의 공격력 100%만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다]
[Dex +1]
(필요한 어빌리티 포인트 3AP)
출처:: 다음카페 hellomabinogi 1등!! 카페 ㅡ,.ㅡ;;
일단은 본카페에 퍼와도 되는지 물어보기만한 상태라서.. 문제가 될시 바로 삭제 하겠습니다.

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