DirectX ±â¹ÝÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥ 3DMark03ÀÇ »õ·Î¿î ÆÐÄ¡°¡ ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù. ÀÌ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À» ³»³õ°í ÀÖ´Â FutureMark´Â ÀÌ ÆÐÄ¡¸¦ ³»³õÀ¸¸é¼ ¹ßÇ¥¹®¿¡ ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¾÷üµéÀÌ µå¶óÀ̹ö·Î Á¡¼ö¸¦ Á¶ÀÛÇÏ°í ÀÖ´Ù¸é¼ ºñ±³Àû »ó¼¼ÇÑ ³»¿ëÀ» °ø°³ÇÏ¿© ¾ÕÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¾÷üµéÀÇ ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ´ëÀÀ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÁýÁߵǰí ÀÖ´Ù.
FutureMarkÃø¿¡ ÀÇÇϸé ÃÖ±Ù Nvidia°¡ ¹ßÇ¥ÇÑ µå¶óÀ̹ö µðÅä³×ÀÌÅÍ FX 44.03, ±×¸®°í 43.51 WHQL µå¶óÀ̹ö¿¡¼ Á¡¼ö¸¦ ÀǵµÀûÀ¸·Î ³ôÀ̱â À§ÇÑ ¼ÓÀÓ¼ö°¡ ¹ß°ßµÇ¾ú´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. Ç»Ãĸ¶Å©Ãø¿¡ ÀÇÇϸé Å×½ºÆ®°¡ ½ÃÀ۵Ǵ ·Îµù ȸéÀ» µå¶óÀ̹ö°¡ °¨ÁöÇؼ 3DMark 03ÀÌ ³»¸®´Â ¹é ¹öÆÛ Å¬¸®¾î(Back Buffer Clear) ¸í·ÉÀ» ¹«½ÃÇÏ°í À̸¦ ÅëÇؼ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ °É¸®´Â ºÎÇϸ¦ ºÎÀûÀýÇÏ°Ô ÁÙÀδٰí ÇÑ´Ù. Áï ·Îµù ȸéÀ» ´Ù¸¥ ¹æ½ÄÀ¸·Î ·»´õ¸µÇÒ °æ¿ì µå¶óÀ̹ö¿¡¼ 3DMark 03À» °¨ÁöÇÏÁö ¸øÇؼ ÀÌÀü µå¶óÀ̹ö¿Í °°Àº ¶È°°Àº ¼ºÀûÀ» º¸Àδٴ °ÍÀÌ´Ù.
µÎ ¹ø°·Î °ÔÀÓ Å×½ºÆ® 2¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ¸¦ µå¶óÀ̹ö°¡ °¨ÁöÇؼ 3DMark03ÀÌ ³»¸®´Â ¹é ¹öÆÛ Å¬¸®¾î ¸í·ÉÀÇ »ç¿ëÀ» ÀÓÀÇÀûÀ¸·Î µå¶óÀ̹ö °áÁ¤ÇÑ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. Áï °ÔÀÓ Å×½ºÆ®2¿¡¼ ¹é ¹öÆÛ°¡ ÀÌ ¸í·ÉÀ¸·Î ¿ÏÀüÈ÷ Áö¿öÁöÁö ¾ÊÀ» °æ¿ì º¸À̴ ȸé ÀÌ¿ÜÀÇ ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ È¸éÀÌ Á¦´ë·Î ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê°Ô µÈ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
¼¼ ¹ø°·Î °ÔÀÓ Å×½ºÆ®4¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ¸¦ µå¶óÀ̹ö°¡ °¨ÁöÇÑ ÈÄ ºÎÇϸ¦ ÁÙÀ̱â À§Çؼ 2°³ÀÇ Á¤Àû Ŭ¸®ÇÎ Æò¸éÀ» Ãß°¡, ±âº» Ä«¸Þ¶ó ¾Þ±Û¿¡¼ º¸ÀÌ´Â ºÎºÐÀ» Àß¶ó³»°Ô µÇ¾î ·»´õ¸µÀ» ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù°í ÇÑ´Ù. ÀÌ ¼ÓÀÓ¼ö´Â 43.51µå¶óÀ̹ö¿¡¼ºÎÅÍ ¹ß°ßµÇ¾ú°í Ç»Ãĸ¶Å©´Â ¹àÇû´Ù.
°ÔÀÓ Å×½ºÆ®4¿¡¼ ¼ö¸é Çȼ¿ ½¦ÀÌÅ͸¦ µå¶óÀ̹ö°¡ °¨ÁöÇؼ ÀÎÀ§ÀûÀ¸·Î ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®¸¦ ²ø¾î¿Ã¸°´Ù°í ÇÑ´Ù. ÀÌ Å×½ºÆ®¿¡´Â 3DMark03¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ¿ÏÀüÈ÷ ¹«½ÃÇÏ°í µå¶óÀ̹ö³»¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ´Ù¸¥ ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¼º´ÉÀ» ²ø¾î¿Ã¸°´Ù°í ÇÑ´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇؼ ºñ½ÁÇϱâ´Â ÇÏÁö¸¸ ´Ù¸¥ ¸ð½ÀÀÇ È¸éÀÌ ·»´õ¸µ µÇ´Â °ÍÀ» ¹ß°ßÇß´Ù°í ÇÑ´Ù. ÀÌ¿Í À¯»çÇÏ°Ô °ÔÀÓÅ×½ºÆ® 4¿¡¼ ¶ÇÇÑ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¸¦ µå¶óÀ̹ö°¡ °¨ÁöÇÏ¿© µå¶óÀ̹ö³»ÀÇ ¿ÏÀüÈ÷ ´Ù¸¥ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®¸¦ ²ø¾î¿Ã¸®Áö¸¸, ÀÌ·Î ÀÎÇؼ ·»´õ¸µµÈ ȸéÀÌ À¯»çÇÏÁö¸¸ ¾ÖÃÊ¿¡ Ç»Ãĸ¶Å©°¡ ±¸ÇöÇÑ °Í°ú´Â ´Ù¸¥ ȸéÀÌ ·»´õ¸µ µÈ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
¿©¼¸ ¹ø°·Î °ÔÀÓ Å×½ºÆ® 1¿¡¼ ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ¸¦ µå¶óÀ̹ö°¡ °¨ÁöÇÑ´Ù°í ÇÑ´Ù. ±×·¯³ª À̸¦ ÅëÇÑ ÀÎÀ§Àû ¼º´É Çâ»óÀº ¾ÆÁ÷ Ç»Ãĸ¶Å© Ãøµµ ¹ß°ßÇÏÁö ¸øÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù. ÀÌ ÀÌ¿Ü¿¡µµ ´Ù¼öÀÇ ½¦ÀÌ´õ¸¦ °¨ÁöÇÑÈÄ¿¡ À̸¦ ÀÎÀ§ÀûÀ¸·Î Á¶ÀÛÇÏ¿© ¼º´ÉÀ» ²ø¾î¿Ã¸®´Â »ç·Ê°¡ ´Ù¼ö NvidiaÀÇ µå¶óÀ̹ö¿¡¼ °¨ÁöµÇ¾ú´Ù°í Çϸç Ç»Ãĸ¶Å© ÃøÀº µå¶óÀ̹ö°¡ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÀÎÀ§ÀûÀ¸·Î °¨ÁöÇÏ°í ¾ÖÃÊ¿¡ ÀǵµÇß´ø ¹Ù´ë·Î ·»´õ¸µÀ» ÇÏÁö ¾Ê¾Æ¼ ¼º´ÉÀ» ²ø¾î¿Ã¸®´Â ¼ÓÀÓ¼ö¸¦ Â÷´ÜÇϱâ À§Çؼ »õ ÆÐÄ¡¸¦ ³»³õ´Â´Ù°í ¹àÇû´Ù.
Ç»Ãĸ¶Å© Ãø¿¡ ÀÇÇϸé Nvidia GeForce FX 5900 Ultra(NV35)¿Í 44.03 µå¶óÀ̹ö¸¦ »ç¿ëÇÒ °æ¿ì ºôµå¹øÈ£ 320ÀÇ 3DMark03¿¡¼ 5806Á¡À» ȹµæÇßÁö¸¸ »õ·Î¿î ºôµå 330 3DMark 03¿¡¼ Nvidia°¡ Å×½ºÆ®ÁßÀÓÀ» °¨Áö ÇÏÁö ¸øÇÏÀÚ 4679Á¡À¸·Î ¹«·Á 24.1%³ª ¼º´ÉÀÌ °¨¼ÒµÇ¾ú´Ù°í ¹àÇû´Ù.
±×·¯³ª ÀÌ¿Í °°Àº ¼ÓÀÓ¼ö¿¡¼ ATIµµ ÀÚÀ¯·Î¿ï ¼ö´Â ¾ø´Ù. Ç»Ãĸ¶Å©¿¡ ÀÇÇÏ¸é »õ·Î¿î ºôµå ¹øÈ£ÀÇ 3DMark·Î Radeon 9800 Pro/Catalyst 3.4 µå¶óÀ̹ö¸¦ »ç¿ëÇÑ °æ¿ì ÀÌÀü Å×½ºÆ®¿¡ ºñÇؼ 1.9%ÀÇ ¼ÒÆøÀÇ ¼º´É ÀúÇÏ°¡ ÀÖ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù. °ÔÀÓ Å×½ºÆ®4¿¡¼¸¸ º¸¸é ¾à 8.2%ÀÇ ¼º´É ÀúÇÏ°¡ ÀÖ´Ù°í Çϸç ATI ¿ª½Ã µå¶óÀ̹ö¿¡¼ 3DMark03 Å×½ºÆ®¸¦ °¨ÁöÇϵµ·Ï ÇÏ°í ·»´õ¸µ ¹æ¹ýÀ» º¯°æÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÃßÁ¤µÈ´Ù°í Ç»Ãĸ¶Å©´Â ¹àÇû´Ù. Ç»Ãĸ¶Å©´Â ÀÌ¿¡ ´ëÇؼ ÇöÀç Á¶»ç°¡ ÁøÇàÁßÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù.
¾ÆÁ÷ Nvidia, ATI·ÎºÎÅÍ °ø½ÄÀûÀÎ ´äº¯Àº ¾ø´Â ½ÇÁ¤ÀÌÁö¸¸ ÀÏ´Ü ¹«·Á 25% Á¤µµÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ ´Ü¼øÈ÷ ´«¿¡ º¸ÀÌ´Â °ÍÀ» Á¶ÀÛÇÏ¿© ¸¸µé¾î³½ °ÍÀ̶ó´Â ºñ³À» Nvidia´Â ´çºÐ°£ ÇÇÇϱ⠾î·Á¿ï µí ½Í´Ù