1.½ÃÀÛÇϸç
¿äÁò °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ¸¦ ³íÇÒ¶§ °¡Àå ¸¹ÀÌ °Å·ÐµÇ´Â ¹°°ÇÀÌ ATI
Radeon 9000 Pro ÀÔ´Ï´Ù. ¶Ù¾î³ ¼º´É¿¡ Àû´çÇÑ °¡°ÝÀ¸·Î ¸¹Àº À¯ÀúµéÀÌ ±¸ÀÔÇÏ°í
ÀÖÁö¸¸ ±âÁ¸ÀÇ 8500¿¡ ºñÇؼ ÇѼö ¾Æ·¡¶ó´Â °ÍÀº ´ëºÎºÐÀÇ ATIÀ¯ÀúµéÀÌ ¾Æ´Â »ç½ÇÀÔ´Ï´Ù. ±×
ÁÖµÈ ÀÌÀ¯´Â Radeon 9000 Pro°¡ ÇϳªÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀδç ÇϳªÀÇ ÅؽºÃĸ¦ ó¸®ÇÏ°Ô µðÀÚÀεÈ
¹Ý¸é 8500Àº µÎ°³ÀÇ ÅؽºÃĸ¦ ó¸®Çϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ¾ó¸¶ ÀüºÎÅÍ 9100À̶ó´Â À̸§À»
°¡Áø ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÌ ½ÃÁß¿¡ À¯ÅëµÇ±â ½ÃÀÛÇߴµ¥ 8500ÀÇ GPU¿Í ±âÆÇ
¼³°è¸¦ ±×´ë·Î À¯ÁöÇÏ¸é¼ À̸§¸¸ ¹Ù²Û ¹°°ÇÀ¸·Î ±âÁ¸ÀÇ 8500ÀÇ ÀåÁ¡ ÀÌ¿´´ø 3D °¡¼Ó ´É·ÂÀ̳ª, À̹ÌÁö Ä÷¸®Æ¼, DirectX 8.1 Áö¿ø µîÀÇ ÀåÁ¡µîÀ» ±×´ë·Î À¯ÁöÇÏ°í º´·Ä
·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú µÎ°³ÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¿£Áø µîÀÇ °·ÂÇÑ ±¸Á¶¸¦ °¡Áø ÃÖ°ÀÇ º¸±ÞÇü[?]
Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. ÃÖ±Ù ·º½º Å×Å©³î·ÎÁö¿¡¼µµ »ó´ëÀûÀ¸·Î Àú·ÅÇÑ 9100Á¦Ç°À» Ãâ½Ã Çߴµ¥
¾ó¸¶¸¸ÅÀÇ °æÀï·ÂÀÌ ÀÖ´ÂÁö ¿ÜÇüºÎÅÍ Â÷±ÙÂ÷±Ù »ìÆì º¸°Ù½À´Ï´Ù.
2. ¿ÜÇü
±¹³»¿¡ À¯ÅëµÇ°í ÀÖ´Â 9100Áß REX Å×Å©³î·¯Áö¿¡¼ Ãâ½ÃÇÑ ¹°°ÇÀÔ´Ï´Ù.
´Ù³ª¿Í ÃÖÀú°¡·Î 9¸¸¿ø´ëÀÌ´Ï ÃæºÐÈ÷ º¸±ÞÇüÀ̶ó°í ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Àú´Â T »çÀÌÆ®ÀÇ
¼±Âø¼ø À̺¥Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ 7.8¸¸¿ø¿¡ ±¸ÀÔÇß½À´Ï´Ù.
ÆÄ¿öµå BY ATI Ç¥½Ã°¡ ºÙ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸® ½Å°æ ¾²½ÃÁö ¾ÊÀ¸¼Åµµ
µÇ´Â Ç¥½ÃÀÔ´Ï´Ù. Àú Ç¥½Ã°¡ ÀǹÌÇÏ´Â ¶æÀÌ ±Ã±ÝÇϽŠºÐµéÀº ATI ¸Þ´Ï¾Æ »çÀÌÆ®¿¡ °¡¼Å¼ Çѹø ¹°¾î º¸¼¼¿ä.
" »ç½Ç Àúµµ Àß ¸ð¸¨´Ï´Ù "
ÃÖ±Ù¿¡ Ãâ½ÃÇÑ Á¦Ç°´ä°Ô ¹Ú½º µÚ¸é¿¡ 3D ¸¶Å© 2003 °ü·Ã
±×¸²°ú ±ÛµéÀÌ ½á ÀÖ½À´Ï´Ù. GF4 MX ½Ã¸®Áî·Î »ïµð¸¶Å© 2003 µ¹·Áº¸½Å ºÐµéÀº ¾îÀǾø´Â
Á¡¼ö¿¡ Áï½Ã 2003¹öÁ¯À» ¾ðÀνºÅç ÇÑ´Ù°í ÇÏ´õ±º¿ä. 9100À¸·Î µ¹¸®¸é ¾î´ÀÁ¤µµ ºÁÁÙ¸¸ÇÑ Á¡¼ö´Â ³ª¿É´Ï´Ù. -.-
¹Ú½º ´ëºÎºÐÀÌ ¿µ¾î·Î µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. -.- º¸Áõ±â°£ 1³âÀ̶ó´Â ¸»µµ
¿µ¾î·Î ½á ÀÖ½À´Ï´Ù.
DVI ¿Í TV-out´ÜÀÚ ±×¸®°í D-SUB ´ÜÀÚ°¡ ÀÖ°í
±âÆÇ »ö±òÀº º¸¶ó»öÀ¸·Î ±ò²ûÇÏ°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù.
ÁÂÃø»ó´Ü¿¡ 2Â÷ ·¥µ¦ÀÌ Á¦°ÅµÇ¾î ÀÖ°í Àû´çÇÑ Å©±âÀÇ È÷Æ®½ÌÅ©¿Í
Äð¸µÆÒÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¦Ç° ÆíÂ÷ÀÎÁö ¸ô¶óµµ Ä𷯿¡¼ ¾à°£ÀÇ ¼ÒÀ½ÀÌ ³³´Ï´Ù.
250MHzÀÇ Å¬·°À¸·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â 8500LE Äھ »ç¿ëÇÑ Á¦Ç°µéÀº GPU ¸¶Å·À» º¸¸é TaiwanÀ̶ó°í ÀμâµÈ ¿·À¸·Î * Ç¥½Ã°¡ º¸À̴µ¥,
Rex TechnologyÀÇ Á¦Ç°¿¡´Â *Ç¥½Ã°¡ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â °ÍÀ¸·Î ºÁ¼ 275MHz·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â ¿À¸®Áö³¯ 8500 Äھ »ç¿ëÇÑ °ÍÀ¸·Î º¸ÀÔ´Ï´Ù.
¿À¸®Áö³¯ 8500Äھ »ç¿ëÇßÀ¸¸é¼µµ Ŭ·°Àº 250MHz·Î ¸ÂÃçÁ® ÀÖ¾î, 8500LE Äھ °®Ãá ´Ù¸¥ 9100 Á¦Ç°µé¿¡ ºñÇØ ¾ÈÁ¤¼ºÀ̳ª
¿À¹ö´É·Â¿¡¼ ¿ìÀ§¸¦ °¡Áú °ÍÀ¸·Î ±â´ëµË´Ï´Ù.- Àú´Â 275Ŭ·°À¸·Î ¿À¹öÇؼ »ç¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.
¾à°£ »ý¼ÒÇÑ Mosel Vitalic À̶ó´Â ȸ»çÀÇ 3.6³ª³ë ·¥ÀÔ´Ï´Ù. Á¤½Ä 9100 Á¦Ç°±ºÀÇ ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°Àº 230MHzÀÌÁö¸¸ ÀÌ Á¦Ç°Àº
250MHz·Î µÇ¾îÀÖ´Ù. 3.6ns ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¼Óµµ°¡ 275MHzÀÎ °ÍÀ¸·Î ¹Ì·ç¾î 4.0ns ±ÞÀÇ ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇÑ ´Ù¸¥ Á¦Ç°µé¿¡ ºñÇØ ¿À¹öŬ·°¿¡µµ
À¯¸®ÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸ÀÔ´Ï´Ù. - Àú´Â
275Ŭ·°À¸·Î ¿À¹öÇؼ »ç¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.
Tv-OutÀ» ´ã´çÇϴ Ĩ¼ÂÀÇ ¸ð½ÀÀÔ´Ï´Ù. ATi Rade Theater°¡ ÀåÂøµÇ¾î ÀÖ¾î TV-Out±â´ÉÀÌ °¡´ÉÇϹǷÎ
ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¿µ»óÀ» TV·Î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
S-videoÄÉÀÌºí °ú DVI -> D-SUB º¯È¯ Á¨´õ°¡ Á¦°øµË´Ï´Ù. Á¨´õ¸¦ ½ÃÁß¿¡¼ ±¸ÀÔÇÏ·Á¸é 5000¿ø °¡·® µç´Ù°í ÇÏ´õ±º¿ä. -.- ÇÏ¿©°£
º¯È¯ Á¨´õ¸¦ ±âº»À¸·Î Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Á¨´õ¸¦ ÀåÂøÇÑ ¸ð½ÀÀÔ´Ï´Ù.
¾ÆÁÖ ºÎ½ÇÇÑ »ç¿ë¼³¸í·Î µå¶óÀ̹ö ÀνºÅç Á¤µµ¸¸ ³ª¿Í
ÀÖ½À´Ï´Ù.
±âº»ÀûÀÎ Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ ¼¼ÆÃÀº ÀüÇô º¼¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. Àú°¡Çü[?]ÀÇ ÇÑ°è°¡ º¸ÀÌ´Â
ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù.
3.¿À¹öŬ·°
RadClocker À̶ó´Â ¿À¹öŬ·° À¯Æ¿À» ¼³Ä¡ÇÏ¸é ¿À¹ö°ü·Ã ÅÇÀÌ »ý±é´Ï´Ù. Àú´Â 8500ÀÇ
±âº» ¼¼ÆÃÀ¸·Î ÀÚÁÖ ¾²ÀÌ´Â 275 // 275·Î ¿À¹öÇß½À´Ï´Ù . GPU°¡ ¿À¸®Áö³¯ 8500ÀÌ°í
·¥ÀÌ 3.6³ª³ë Á¦Ç°À̹ǷΠ¿À¹ö¶ó°í Çϱâ´Â ±×·¸Áö¸¸ Ãâ½Ã ¼¼ÆÃÀÌ 250//250 À̹ǷÎ
¸¶À½ ¼ÓÀ¸·Î ¼º°øÇϱ⸦ ¹Ù¶ó¸é¼ Å×½ºÆ® Çß½À´Ï´Ù.
¿À¹ö Å×½ºÆ®´Â 3D ¸¶Å©·Î ÁøÇàÇß°í 280 // 280 ºÎÅÍ ¾ÆÁÖ
Á¶±Ý¾¿ ȸ鿡 ±ÝÀÌ°¡±â ½ÃÀÛ Çß½À´Ï´Ù. 275//275¸¦ ÀáÁ¤Àû ÇÑ°è·Î Àâ°í ¹«ÇÑ·çÇÁ
µîÀ» Å×½ºÆ® Çß½À´Ï´Ù.. ¾ÆÁ÷±îÁö º° ÀÌ»ó ¾øÀÌ Àß µ¹¾Æ°£´Ù´Â °ÍÀ¸·ÎºÁ¼ 275 //
275Á¤µµ°¡ Àû´çÇÑ ¿À¹ö ¼öÄ¡ÀÎ°Í °°½À´Ï´Ù..[¿¹»ó
¿À¹ö Ŭ·° ¼º°ø ]
4.¼º´É ºñ±³
ŽºÆ®¸¦ À§ÇÑ º»ÀÎÀÇ ½Ã½ºÅÛ
Cpu | AMD µà·±1.2 [133 * 9] |
M/B | shutle AK35GTR |
HDD | ¹Ù¶óÄíŸ 5 80±â°¡ |
VGA | INSIDE MX 440 8X , ·º»ç 9100 |
RAM | DDR(2100) 256M * 2 |
Sound | CMI8738 [ON BOARD] |
CD-RW | SAMSUNG SW-216B |
Case | LG - I CUBE |
Power | ½ºÆÄŬ 300W |
os | window xp sp1 |
µå¶óÀ̹ö | µðÅä³×ÀÌÅÍ 41.09_win2kxp, ±îÅ»3.1 |
¼º´ÉÀº GEFORCE MX440 8X¿Í ºñ±³Çß½À´Ï´Ù.
9100 [275//275] , MX440 [275//512] ,MX440[340 //640] À¸·Î Å×½ºÆ®¸¦
ÁøÇàÇß°í 9100ÀÇ 275//275ÀÇ ·¥ ºÎºÐÀ» °öÇϱâ 2¸¦ Çؼ 9100[275//550]À̶ó°í º¸½Ã¸é µË´Ï´Ù.
¾ð¸®¾ó Åä³Ê¸ÕÆ® 2003À» 1024*768
°í±Þ ¿É¼ÇÀ¸·Î ¼³Á¤ ÇÑµÚ Æò±Õ ÇÁ·¡ÀÓÀ» ºñ±³ Çß½À´Ï´Ù. 9100ÀÌ ¾î´ÀÁ¤µµ ¿À¹ö
Ŭ·°ÇÑ MX440 8Xº¸´Ùµµ 10ÇÁ·¡ÀÓ Á¤µµ
´õ ³ª¿À´Â°ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
´ëÁßÀûÀÎ ºñ±³ ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ 3D¸¶Å©¸¦ ÀÌ¿ëÇÞ½À´Ï´Ù. ¾ð¸®¾óÀÇ ÇÁ·¡ÀÓ
Â÷ÀÌ¿Í
ºñ½ÁÇÑ Á¤µµ·Î 9100ÀÌ ³ôÀº Á¡¼ö¸¦ ±â·ÏÇß½À´Ï´Ù
5. ±âŸ
3D ¸¶Å©¸¦ µ¹¸±¶§ 9100À¸·Î º¼¼ö ÀÖÁö¸¸ MX440À¸·Î´Â º¼¼ö ¾ø´Â
Àå¸éµéÀÔ´Ï´Ù. Á¡¼ö Â÷À̺¸´Ù ´õ Áß¿äÇÑ
ºÎºÐÀ¸·Î Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ Áö¿ø À¯¹«´Â ÃßÈÄ¿¡ ³ª¿Ã ÇÁ·Î±×·¥¹×
°ÔÀÓ¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¥°ÍÀÌ ºÐ¸íÇÕ´Ï´Ù
±×¸² ¾Æ·¡ ¼³¸íµéÀº ´ÙÅ©
Å©·Î¿ì ±â»ç¸¦ ÀοëÇÞ½À´Ï´Ù
Nature
¹ßÇ¥´ç½Ã »ó´çÈ÷ Ãæ°ÝÀûÀÎ Àå¸éÁß Çϳª¿´´ø Nature Ç׸ñÀº ¸»±×´ë·Î ÀÚ¿¬À» ¹è°æÀ¸·Î ÇÑ ¿ªµ¿ÀûÀÎ Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ÀλóÀûÀÌ´Ù. ÀÌ
Game Test Ç׸ñÀº DirectX 8À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ Ç׸ñÀ¸·Î ³ª¹«, Ç®, ³ªºê µîÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡´Â Vertex Shader¿¡ ÀÇÇÑ
T&LÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. ³¬½Ã²ÛÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀº Morphing ±â¹ýÀÌ µµÀԵǾú°í, ÀÌ ¿ª½Ã Vertex Shader¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù. È£¼öÀÇ
Ç¥¸éÀº Vertex Shader, Pixel Shader¿Í ÇÔ²² Cube mapping ±â¼úÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù.ÀÌ Å×½ºÆ®´Â Pixel Shader°¡ »ç¿ëµÇ±â ¶§¹®¿¡ Çϵå¿þ¾î ÀûÀ¸·Î DirectX 8À» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼´Â ½ÇÇàµÇÁö
¾Ê´Â´Ù(GeForce4 MX°¡ ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¿¹).
Bump Mapping
Bump MappingÀº DirectXÀÇ Feature Å×½ºÆ®·Î ÀÌ Å×½ºÆ® Ç׸ñ¿¡¼´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ Bump Mappirng ¼º´ÉÀ»
¾Ë¾Æº¸°Ô µÈ´Ù. Bump MappingÀº DirectXÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î ·»´õ¸µ µÇÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡, À̸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â Çϵå¿þ¾î¿¡¼´Â Å×½ºÆ® ÇÒ ¼ö
¾ø´Â Ư¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. Bump Mapping Ç׸ñÀº Environment Mapped Bump Mapping°ú Dot Product 3
Bump MappingÀ¸·Î ³ª´µ¾î Áø´Ù.
Environment Mapped Bump Mapping (EMBM)
ÀÌ ±â¼úÀº DirectX® 6¿¡¼ ¼Ò°³µÈ ±â¼ú·Î ¿¹Àü¿¡ MatroxÀÇ G400À» ÅëÇØ Ã³À½À¸·Î Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ Áö¿øÀ» ¹Þ¾Ò´ø ±â¼úÀÌ´Ù.
EMBMÀº ¸Ê Ç¥ÇöÀÇ ¹Ý»ç¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î ±¸ÇöÇØÁÖ´Â ±â¼ú·Î DirectX® 8¿¡ À̸£·¯¼´Â Pixel Shader¿¡¼ ±× ±â´É¿¡ Æ÷ÇԵǾîÁ³´Ù.
Pixel Shader
Pixel Shader´Â 3D ȸéÀÇ Çȼ¿¿¡ ºûÀ» ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷À» ÅëÇØ Ç¥¸é¿¡ ºûÀ» ÁÖ°Ô µÇ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. Bump MappingÀº °¢
PixelÀÇ Ä÷¯ °ªÀ» Á¤ÀÇÇÏ¿© Ç¥¸éÀ» ºû³ª°Ô ÇÏ´Â ±â¼úÀ̱⠶§¹®¿¡, Pixel ShaderÀÇ ÀÏÁ¾ÀÌ´Ù. Áï, Pixel Shading ±â¼úÀº
3D ȸéÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¿¬»êÀ̳ª Æú¸®°ï°ú´Â °ü°è¾øÀÌ, ¿À·ÎÁö PixelÀÇ ¼³Á¤ °ªÀ¸·Î¸¸ Ç¥¸éÀ» ó¸®ÇÏ°Ô µÈ´Ù.Å×½ºÆ® Ç׸ñ¿¡´Â Pixel Shader¿Í Cube MappingÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Çؼö¸éÀÇ EMBMÀÇ È¸éÀ» ±¸¼ºÇÏ°í ÀÖ´Ù. DirectX® 8À»
Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¸ÀÌ ÀÌ Å×½ºÆ®¸¦ ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, DirectX® 8ÀÇ Pixel Shader 1.0À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ
Å×½ºÆ®ÀÇ Çؼö Ç¥¸éÀ» »ý¼ºÇϱâ À§Çؼ´Â Çѹø(1 Pass)¿¡ ³× °³ÀÇ ÅؽºÃĸ¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
Advanced Pixel Shader
Advanced Pixel Shader´Â 3DMark2001 SE¿¡ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ Ç׸ñÀ¸·Î DirectX® 8.1¿¡ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ
Pixel Shader 1.4¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù. À§ Pixel Shader¿Í ±× ¿ø¸®´Â °°Áö¸¸, ÀÌ Å×½ºÆ®ÀÇ Ç¥¸é »ý¼º¿¡´Â 2 PassÀÇ
·»´õ¸µÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, ¹°ÀÇ Ç¥¸éÀÌ À§ Pixel Shader Å×½ºÆ® ¶§º¸´Ù Á» ´õ Çö½ÇÀûÀÎ °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
6. ¸¶Ä¡¸ç
Á¦°¡ »ý°¢ÇÏ´Â rex 9100ÀÇ Àå´ÜÁ¡À» Á¤¸®ÇÏ¸é »ç¿ë±â¸¦
¸¶Ä¡°Ú½À´Ï´Ù.
ÀåÁ¡ | Àú·ÅÇÑ |
¾Æ½¬¿îÁ¡ | ºÎ½ÇÇÑ |
±âŸ | Áß±¹¿¡¼ |
À̹ø »ç¿ë±â´Â
rexÅ×Å©³î·ÎÁö Á¦Ç°¼Ò°³ ÀϺκÐÀ» ÀοëÇß½À´Ï´Ù
ºñ¾¾ÆÄÅ© ÁÖ½Äȸ»ç, ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ¹Úº´Ã¶ °³ÀÎÁ¤º¸º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Úº´Ã¶
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ : 114-86-19888 |
º»»ç : ¼¿ïƯº°½Ã ¼Ãʱ¸ ¼ÃÊ´ë·Î73±æ, 42, 1307È£
ÀüÀÚ¿ìÆí : master@bcpark.net |
(ÀüÈÀü ÀÌ¿ë¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ Çʼö)
ÀüÈ: 02-534-982±¸(09:00~18:00) |
Æѽº: 02-535-155±¸ |
±ä±Þ: 010-9774-988»ï
¤ýÀúÀ۱Ǿȳ» : ºñ¾¾ÆÄÅ©ÀÇ ¸ðµç ÄÁÅÙÃ÷(±â»ç)´Â ÀúÀ۱ǹý¿¡ º¸È£¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù. ´Ü, ȸ¿øµéÀÌ ÀÛ¼ºÇÑ °Ô½Ã¹°ÀÇ ±Ç¸®´Â ÇØ´ç ÀúÀÛ±ÇÀÚ¿¡°Ô ÀÖ½À´Ï´Ù. ºñ¾¾ÆÄÅ©¿¡ °ÔÀçµÈ °Ô½Ã¹°Àº ºñ¾¾ÆÄÅ©ÀÇ ÀÔÀå°ú ´Ù¸¦ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ŸÀÎÀÇ ÀúÀÛ¹°À» ¹«´ÜÀ¸·Î °Ô½Ã, ÆǸÅ, ´ë¿© ¶Ç´Â »ó¾÷Àû ÀÌ¿ë½Ã ¼ÕÇعè»óÀÇ Ã¥ÀÓ°ú ó¹úÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
¤ý¼îÇθô¾È³» : ºñ¾¾ÆÄÅ©´Â Åë½ÅÆǸÅÁß°³Àڷμ »óÇ° ÁÖ¹®, ¹è¼Û ¹× ȯºÒÀÇ Àǹ«¿Í Ã¥ÀÓÀº °¢ ÆǸŠ¾÷ü¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Copyright ¨Ï 2000-2025 BCPARK Inc. All Right Reserved.